Nissan gt academy: de videojuego a la realidad del deporte motor

30/03/2024

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Nissan GT Academy fue un programa de televisión y carreras, una colaboración entre Nissan y PlayStation, que ofrecía una ruta alternativa al automovilismo profesional. Permitió a los mejores jugadores de Gran Turismo pasar del entorno virtual a la realidad, compitiendo por un lugar en el equipo de carreras de Nissan. Este innovador programa se llevó a cabo entre 2008 y 2016, dejando un legado imborrable en el entorno del deporte motor.

nissan academy gran turismo - Qué pasó con Nissan GT Academy

Índice

Historia de la Nissan GT Academy

La idea de la GT Academy surgió en 2006, cuando Darren Cox firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment UK que permitía a los jugadores participar en un día de pista con Nissan. Con el apoyo del productor de la serie, Kazunori Yamauchi, la primera GT Academy se celebró en 2008 en Europa, coronando a Lucas Ordóñez como campeón. Inicialmente concebida como un evento único, no se celebró en 200

La competición continuó en 2010, expandiéndose internacionalmente a Norteamérica al año siguiente. Se añadieron nuevas regiones cada año, con el debut de GT Academy Asia en 201El último año de la competición solo contó con una región.

Requisitos para participar en la GT Academy

Para clasificarse para las finales, además de alcanzar los primeros puestos en las clasificaciones del evento, los competidores debían cumplir con los siguientes requisitos:

nissan academy gran turismo - Qué se necesita para entrar a la Academia GT

  • Tener al menos 18 años de edad.
  • Proporcionar información de registro a Sony Computer Entertainment.
  • Poseer una licencia de conducir válida y activa.
  • No haber competido previamente en un GT Academy Boot Camp.
  • No haber tenido una licencia de carreras equivalente al nivel nacional A de la MSA (Reino Unido), o haber competido en un campeonato nacional profesional de karting durante más de dos temporadas, o tener un "contrato de conducción en competición existente con cualquier organización de deportes de motor" que entre en conflicto con la capacidad del ganador para avanzar en la GT Academy.

La edición de 2016 fue la última. Aunque hubo rumores de un posible regreso en 2017, finalmente no sucedió. A finales de 2018, Lucas Ordóñez fue liberado del programa de carreras de Nissan, y su socio de carreras GT3, RJN Motorsport, cambió a Honda al año siguiente. Estas medidas de reducción de costes en Nissan pusieron fin a casi todos sus programas internacionales de deportes de motor (con importantes excepciones en Fórmula E y Super GT), marcando el final no oficial de GT Academy. Ese mismo año, Polyphony Digital firmó con Toyota como socio de los campeonatos FIA-Certificados de Gran Turismo.

Cabe destacar que la GT Academy sirvió de inspiración para la película de Gran Turismo estrenada en 202

Fases de la GT Academy

Cada evento de GT Academy constaba de las siguientes fases:

  1. Clasificación: Los jugadores se clasificaban a través de un modo de juego especial (o demo del juego, en los casos de 2010, 2012 y 2013; o eventos en vivo organizados por Nissan, que fue el único método disponible en 2016) y alcanzaban las clasificaciones principales del evento de contrarreloj, utilizando versiones especiales de coches Nissan con los logotipos de GT Academy. (En la mayoría de los casos, estos coches con la marca GT Academy no estaban disponibles fuera del evento, aunque se entregaron al garaje del juego de los competidores por participar en el evento de 2012, como excepción).
  2. Finales Nacionales: Para los eventos multirregionales, los jugadores clasificados competían en un evento de contrarreloj in situ, así como en pruebas de conducción de vehículos Nissan en la vida real, y evaluaciones de personalidad y salud.
  3. Race Camp: Los finalistas nacionales eran enviados al circuito de Silverstone para determinar sus habilidades entre sí, tanto dentro como fuera de la pista. Un grupo de jueces (incluido un juez principal) con experiencia en el deporte del motor determinaba quién sería eliminado, así como quién sería el campeón de cada región. Finalmente, una carrera en el último día determinaba al campeón absoluto. Esta parte del evento era televisada.
  4. Desarrollo del Piloto: Los ganadores participaban en un programa de desarrollo de pilotos de Nissan (con sede en el circuito de Silverstone) donde recibían formación, así como carreras a nivel de club y nacional para prepararse para obtener una licencia de carreras internacional reconocida por la FIA para carreras profesionales de coches deportivos en todo el entorno. Este proceso se realizó en colaboración con RJN Motorsport, que gestionaba los Nissan GT-R NISMO GT3 en carreras GT3 mundiales para los graduados. Los graduados también compitieron en otros eventos de carreras, como las 24 Horas de Le Mans y el Super GT.

Ganadores de la GT Academy y sus Trayectorias

Uno de los casos más destacados es el de Lucas Ordóñez, ganador de la primera edición de la GT Academy en 200Su victoria le abrió las puertas al entorno profesional del automovilismo, compitiendo en importantes eventos como las 24 Horas de Le Mans, donde obtuvo un segundo puesto en 2011 y un tercer puesto en 201Su trayectoria demuestra el impacto transformador de la GT Academy.

nissan academy gran turismo - Quién ganó la GT Academy

Otros ganadores, como Jann Mardenborough (2011), también lograron notables éxitos en el automovilismo profesional, demostrando la efectividad del programa en la formación de talentos.

GT Academy en México: Una Oportunidad para los Gamers

La GT Academy también llegó a México, ofreciendo a los amantes de los videojuegos la oportunidad de convertirse en pilotos profesionales. La competición requería superar diversas etapas, desde la clasificación online en Gran Turismo 6 hasta las pruebas presenciales, incluyendo evaluaciones físicas y mediáticas. Los ganadores tenían la oportunidad de participar en el Race Camp de Silverstone y competir por un lugar en el equipo Nissan.

Requisitos para la GT Academy en México

  • Ser mexicano por nacimiento o naturalización con residencia en el país.
  • Tener al menos 18 años cumplidos al momento del registro.
  • Tener pasaporte vigente y ser elegible para tramitar y obtener una visa adecuada.
  • No haber sido entrenado de ninguna forma como piloto profesional y no haber competido a nivel campeonato nacional.
  • No tener antecedentes penales.

La expansión de las sedes en México incrementó las posibilidades de participación, permitiendo que más jugadores pudieran perseguir su sueño de convertirse en pilotos profesionales. El programa mexicano reflejaba la esencia global de GT Academy: una plataforma para descubrir y desarrollar talento, utilizando la simulación como puente hacia la realidad.

Tabla Comparativa: GT Academy vs. Rutas Tradicionales al Automovilismo Profesional

Característica GT Academy Ruta Tradicional
Costo Relativamente bajo Muy alto (patrocinios, equipos, etc.)
Acceso Abierto a jugadores de videojuegos Limitado a aquellos con recursos económicos
Formación Programa de desarrollo estructurado Depende de la experiencia y recursos individuales
Oportunidades Oportunidad directa con Nissan Depende de la visibilidad y rendimiento

La GT Academy representó una revolución en el acceso al automovilismo profesional, ofreciendo una ruta alternativa basada en el talento y la pasión, en lugar de los recursos económicos. Aunque ya no está activa, su legado continúa inspirando a nuevos talentos y demostrando el potencial de la simulación para el desarrollo de habilidades en el deporte motor.

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